Timeline/fr

L'historique est le moyen par lequel les joueurs débloque des cartes et progresse dans le jeu. Les joueurs doivent utiliser des autocollants pour compléter et débloquer les cartes.



Version actuel
L'historique actuel est constitué d'une séries de cartes sur la partie supérieure de l'écran qui représente les cartes verrouillés et d'une autre série de cartes sur la partie inférieure de l'écran qui sont les cartes que l'on doit compléter. Sur le dessus de l'historique est indiqué les ressources dont vous avez besoin (population, champs de blé, mine, etc) pour débloquer les prochaines cartes. Sur les cartes disponibles sont présentés le pourcentage d'achèvement de celle-ci. Juste en dessous des cartes sont représenté les autocollants que le joueur possède ainsi que la valeur de l'autocollant. On peux consulté les cartes acquises en cliquant sur le bouton en haut à gauche.

L'ancien album


L'album a été le précurseur de l'historique actuel et a été utilisé jusqu'à la version 1.4. C'était un livre qui montrais les progrès d'un joueur et les cartes acquis dans un livre qui pouvait être ouvert en cliquant sur l'icône en haut à gauche de l'écran.

Il a été organisé en sections par période:


 * La première page de chaque période décrit les commandements de cette période.
 * La page suivante montre les cartes acquise pour la période et si elle était complété. Pour les cartes non complété mais acquise, des cartes de ressources était nécessaires pour les débloquer.
 * Le reste de la section était une ou plusieurs pages de collection qui ont montré les cartes divine et les cartes de ressources acquises. Les joueurs pouvait également acheter des cartes de ressources avec des gemmes à condition que le joueur avait acquis au moins une de cette carte par une autre méthode.

Bien que chaque carte puissent être montré dans un article en particulier, il faut noter que cela ne signifie pas nécessairement que la carte sera forcément acquise au cours de cette périod ni ce que la carte sera utile pendant cette période. Les joueurs pouvaient débloquer des cartes utilisés pour des périodes futures.