Settlement/fr

Le pouvoir de placer des colonies ou des villages est un pouvoir divin qui permet de concentrer plusieurs maisons en un seul bâtiment et de collecter la magie en un seul point.

=Coûts=



=Usage=

Les colonies sont nécessaires pour faire avancer votre civilisation. Les colonies permettrons de créer de nouveaux adeptes qui produirons des ressources spéciales dont vous aurez besoin pour construire de nouvelles maison.

Sans colonies vous ne pourrez pas produire du blé ou des minerais.

Les colonies servent à libérer de l'espace dans votre monde natal ce qui vous permet de construire plus de maison et d'étendre votre population.

Création
Les colonies se trouvent dans l'onglet colonie dans le coin inférieur droit de l'écran, le raccourcis clavier est "2". Ensuite 6 chois s'offre à vous, 3 sont des colonies et 3 trois sont des villages.

Sélectionnez la colonie désiré dans la liste, après avoir fait cela un anneau apparaîtra dans votre monde natal. Cet anneau est utilisé pour montrer les maisons qui seront utilisé pour faire une colonie.

Cliquez sur le bouton d'aperçu qui vous montrera le résultat final des maisons réunit en une seule colonie. En cliquant sur "Écrasez-le", vous créerez votre colonie.

Vous pouvez inclure des maisons à une colonie déjà existante. Pour cela mettez dans l'anneau de création les maisons et la colonie à lequel vous voulez les rattacher.

Faire cela est un bon moyen pour avoir dans une zone, une population très dense tout en prenant le moins de place possible.

Adeptes spéciaux
Chaque colonie possède son propre type d'adeptes, ces adeptes sont créer après l'installation de la colonie. Le type d'adepte varie en fonction de la colonie que vous avez choisis.

Les colonies de fermiers vous donneront des fermiers, les colonies de constructeurs vous donneront des constructeurs, les colonies de mineurs vous donneront des mineurs.

Faire sortir un adepte d'une colonie est la même chose que faire sortir un adepte d'une maison. Il suffit de cliquer sur la colonie si une icône est apparu au dessus de la colonie, en fonction de la spécialité de l'adepte, un type de construction particulier va être fabriqué les parcelles vide situer dans le rayon de la colonie.

Vous pouvez guidez les adeptes en dehors de la colonie pour leur faire parcourir de plus grande distance et leur faire faire des constructions en dehors du rayon de la colonie.

Le nombre d'adepte spéciaux est déterminé par le nombre de reproducteur, 10 reproducteur pour 1 adepte spécialisé. Ajouté un sanctuaire de capacité permet d'augmenter la capacité des colonie de 1 adepte spécialisé.

=Types=

Fermier
La colonie de fermiers est déverrouillé pendant l'age primitif et génère des fermiers qui peuvent être utilisé pour récolter du blé.

Quand une colonie est prête à envoyer un fermier, une icône apparaîtra au-dessus de la colonie, cet icone est similaire à l'icone qui apparais au dessus d'une maison lorsqu'un terrain à proximité est disponible.

Les colonies de fermiers ont une icône différente, un fermier vert avec une fourche. Cliquer sur la colonie enverra l'agriculteur construire un nouveau champs.

Constructeur
La colonie de constructeurs est déverrouillé pendant l'âge du bronze et génère des constructeurs. Les colonies de constructeurs servent à rassemblé les maisons dans une colonie puis à envoyé des constructeurs vers les parcelles autour de cet colonie afin de fabriquer des maisons pour pouvoir les intégrés à la colonie, cela permet de créer un lieu où la population est dense produisant ainsi beaucoup de croyance.

Mineur
La colonie de mineurs est déverrouillé pendant l'age de bronze et génère des mineurs qui peuvent être utilisé pour excaver du minerais.

Quand une colonie est prête à envoyer un mineurs, une icône apparaîtra au-dessus de la colonie, cet icone est similaire à l'icone qui apparais au dessus d'une maison lorsqu'un terrain à proximité est disponible.

Les colonies de mineurs ont une icône différente, un mineurs gris avec une pioche. Cliquer sur la colonie enverra le mineurs construire une nouvelle mine.

Carte débloqué par les colonies de mineurs
=Historique=

Avant la version 2.1, mettre une colonie plaçait une statue où la croyance autour de la statue était recueillie et où il était possible de relier les maisons par des routes. La statue permettait également de répartir les adeptes de la zone entre l'un de ces trois emplois: Agriculteur, reproducteur, et serviable.