Godus вики
Регистрация
Advertisement
Это Устаревшая статья
Она содержит уже неактуальную информацию.
1.3.1

Карты Прогресса — ключевой элемент развития цивилизации. Открытие всех четырёх карт прогресса завершают один период развития, и продвигают последователей дальше по Эпохам.

Карты Прогресса включают в себя различные карты, развивающие разные аспекты жизни ваших последователей. К ним относятся Социальные карты (Society Card), Научные карты (Science Card), Карты Верований (Faith Card) и прочее. Эти карты открывают новые Жилища, увеличивают прирост Веры, открывают Способности Бога, и прочее.

После получения Карт Прогресса для их разблокировки будут тратится Карты Ресурсов.

Список требуемых Карт Прогресса по периодам развития:

Первобытный век
Период становления
Духовность

Карта Верований

Spirituality

Духовность,Ваши Последователи ушли от дикости и начали верить в Высшую Силу.

(№1) Духовность (Spirituality)

Эффект: Молясь вам, Последователи производят Веру. Эта вера позволяет лепить землю и создает пространство для роста ваших Последователей.

Приводит к: Календарь, Заповеди.

Описание: Ранние человеческие религии могут быть датированы примерно 3000 г. до н.э. Письменность датируется примерно этим же периодом, с тех пор как люди начали записывать свою историю. Весьма вероятно, что религиозные верования возникли ранее. Свидетельство обрядных захоронений и символические артефакты позволяют предположить, что люди верили с момента зарождения человека."

Получение: Карта выдаётся после помощи двум последователям в начале игры (сломать камень)

Палатки из Войлока

Социальная карта

Felt Tents

Большие Жилища могут вместить больше Вашего населения и производят больше Веры.

Felt
1
(#2) Палатки из Войлока (Felt Tents)

Эффект: 2 ранг Типа Жилищ разблокирован

Атрибуты:

Тип Жилищ: 2 ранг
Вместительность: 5
Максимум Веры: 120
Рождаемость: +++
Прирост Веры: ++

Приводит к: Строительство

Описание: Охотникам и собирателям были нужны временные убежища, защищавшие их от стихии и позволяющие покинуть пределы пещер. Войлок создавал очень жесткий защитный барьер вокруг деревянного каркаса. Эта жесткость позволяла делать палатки больше. Известнейший тип войлочных палаток - юрта, большая круглая палатка, традиционно использовавшаяся кочевниками Центральной Азии еще в 1000 г. до н.э.

Получение: Population Mini - 15

Строительство

Научная карта

Construction

Последователи теперь ведут более оседлый образ жизни и они научились строить более основательные Жилища.

Timber
3
Felt
1
(#3) Строительство (Construction)

Эффект: 1 и 2 ранг Жилищ разблокирован

Атрибуты:

Ранг 1. Вера: +45
Ранг 2. Вера: +60

Приводит к: Домики из глиняного кирпича, Поселения, Архитектура

Описание: С тех пор как люди стали обосновываться, основательные структуры стали их образом жизни. Шатровые структуры преобразованы в небольшие домики из дерева, или глиняного кирпича. Наиболее распространенной формой первого человеческого жилища около 5000 лет до н.э. были деревянные длинные домики. Часто эти дома состоят из одной большой комнаты с людьми и скотом.

Получение: Population Mini - 30

Заповеди

Карта Верований

Commandments

Последователи наблюдали за Вашим влиянием на развитие их цивилизации и начали превращать вашу деятельность и поведение в правила, по которым следует жить.

Ochre
2
Stone
2
(#4) Заповеди (Commandments)

Эффект: Заповеди появятся в вашем альбоме

Приводит к: Семья, Боевая Закалка.

Описание: Последователи наблюдали за Вашим влиянием на развитие их цивилизации и начали превращать вашу деятельность и поведение в правила, по которым следует жить.

Получение: Population Mini - 70

Период развития
Поселения

Социальная карта

Settlements

Разместите поселение на любой участок или жилище и будет создана главная площадь города, объединяющая все Жилища дорогами. Вера из всех Жилищ теперь будет собираться в Центре Города.

Flint
2
Stone
3
(#14) Поселения (Settlements)

Эффект: Способность бога "Поселение" разблокирована.

Атрибуты:

Тип поселения: Хутор
Радиус: Маленький
Сбор Веры: Совмещающий
Пути: Простые
Стены: Отсутствуют

Приводит к: Керамика, Горное дело, Глубинка

Как использовать: Выберите 'Поселение' среди Способностей Бога, затем поместите его на любое Жилище, или пустой участок. Все Жилища в радиусе ее действия будут присоединены к этому центру поселения дорогами. Вера из всех Обителей теперь будет сосредоточена над центром поселения.

Описание: Одно из первых известных поселений был Чатал-Хююк в Южной Турции (прибл. 7500-5700 г. до н.э.) с населением почти 10,000. Жители жили в домах из глиняного кирпича, ютящихся на холме.

Домики из глиняного кирпича

Социальная карта

Construction

Большие Жилища могут вмещать больше вашего населения и создавать больше Веры.

Timber
4
Plaster
3
Clay
1
(#15) Домики из глиняного кирпича (Mudbrick Lodges)

Эффект: 3 ранг типа Жилищ разблокирован.

Атрибуты:

Тип Жилищ: 3 Ранг
Вместительность: 6
Максимум Веры: 600
Рождаемость: +++
Прирост Веры: ++

Приводит к: Каменные коттеджи

Описание: Дома из глиняного кирпича, или необожженной глины и соломы являются более распространенными в более теплом климате, особенно в районах, где древесину тяжело добывать. Рамессеум (1200 г. до н.э.) в Египте является один из внушительных примеров строительства из глиняного кирпича, однако есть записи этого типа строительства, уходящие к 7000 г. до н.э.

Получение: Population Mini - 220

Календарь

Научная карта

Calendar

Теперь, когда ваши Последователи понимают время, они будут формировать шаблоны для разного времени дня и ночью.

Candle
4
Kindling
2
Animal Furs
2
(#15) Календарь (Calendar)

Эффект: Цикл дня и ночи открыт в родном мире.

Описание: Во многих ранних цивилизаций были разработаны календарные системы. Шумерский календарь (около 2000 до н.э.) основывался на 12 лунных месяцев по 29 и 30 дней. Считается, что он первоисточник нынешнего Григорианского календаря. Первый записанный календарь был лунный календарь в Абердиншире, Шотландия. Датируются 8000 г. до н.э.

Получение: Выиграть в первой битве на Горе Богов

Семья

Социальная карта

Family

Последователи начинают жить семьями. Все Жилища получают повышенную рождаемость.

Felt
6
Meat
1
Candle
1
(#17) Семья (Family)

Эффект: повышение Рождаемости для всех Жилищ

Приводит к: Дебаты

Описание: Древние люди жили семьями. На самом деле большинство первых племен состояли исключительно из одной большой семьи. Как бы то ни было, племена становились все больше а социальная структура более сложной. Домашнее хозяйство стало всё более походить на современные семьи, состоящие из двух родителей заботившихся непосредственно за собственными детьми.

Получение: Population Mini - 380

Период расширения
Каменные коттеджи

Социальная карта

Felt Tents

Большие Жилища могут вмещать больше вашего населения и создавать больше Веры.

Mud Bricks
3
Sandstone
3
Oak
2
(#33) Каменные коттеджи (Stone Cottages)

Эффект: 4 ранг типа Жилищ разблокирован

Атрибуты: Тип Жилищ: 2 ранг
Вместительность: 12
Максимум Веры: 4000
Рождаемость: +++
Прирост Веры: +++

Приводит к: Фермы

Описание: Первобытным людям было по силу строить достаточно сложные каменные сооружения. Храмы Египта - наиболее наглядный пример. Жилища из камня были гораздо прочнее и позволяли сооружать более крупные Жилища.

Получение: Population Mini - 800

Керамика

Научная карта

Pottery

Ранние Последователи готовили хлеб и мясо на кострах. Первыми очагами были обожжённые и кипящие ямы внутри Жилищ, где еда была покрыта горячими углями и пеплом.

Clay
6
Meat
3
Kindling
3
(#34) Керамика (Pottery)

Эффект: Здоровье Последователей увеличено

Приводит к: Ремесленничество

Описание: Для появления Керамики, цивилизации должны иметь доступ к глине и возможность нагреть ее до нужной температуры. Одно из наиболее важных использование керамики было создание печи. Вместо приготовления пищи на открытом огне было гораздо удобнее использовать глиняные печи.

Получение: Population Mini - 1000

Горное дело

Научная карта

Mining

Ваши Последователи теперь могут добывать драгоценности, найденные в земле.

Coal
2
Pick Axe
3
Oak
1
(#35) Горное дело (Mining)

Эффект: Последователи получают способность добычи драгоценностей

Описание: Ранние цивилизации добывали камень, глину и металл, найденные на поверхности земли. Используя примитивные инструменты, такие как кремневые топоры, они будут находить материалы, требуемые для создания другим инструментов. Древние Египтяне добывали драгоценные минералы и золото для украшений.

Архитектура

Научная карта

Architecture

Каждая песчинка, каждая капля воды, каждый листочек на каждом дереве имеет значение для ваших Последователей. Убедитесь в том, чтобы выбираете участки мудро.

Ochre
3
Flint
3
Sandstone
2
(#36) Архитектура (Architecture)

Эффект: Открывает улучшенные детали дома.

Приводит к: Эстетика

Как использовать: Щелкнув правой кнопкой мыши по Жилищу вы увидите подробную информацию о счастье Последователей внутри него. Окрестностях жилища будут влиять на уровень Веры и рождаемость последователей внутри.

Описание: Здания впервые появились для удовлетворения базовых потребностей, таких, как жилище, безопасность и доступность материалов. Позже люди начали уделять больше внимания эстетике их Жилищ.

Получение: Population Mini -

Период завоевания
Фермы

Социальная карта

Felt Tents

Большие Жилища могут вмещать больше вашего населения и создавать больше Веры.

Mud Bricks
3
Limestone
3
Oak
3
(#48) Фермы (Farmhouses)

Эффект: 5 ранг типа Жилищ разблокирован

Атрибуты: Тип Жилищ: 5 ранг
Вместительность: 20
Максимум Веры: 20000
Рождаемость: ++
Прирост Веры: ++++

Приводит к: Фермерство, Усадьбы

Описание: Новые материалы допускающие большие сооружения. При переходе от охото-собирательского образа жизни к сельского хозяйственному, древние люди были в состоянии поддерживать более большую популяцию.

Получение: Population Mini -

Усадьбы

Карта

Felt Tents

Большие Жилища могут вмещать больше вашего населения и создавать больше Веры.

Mud Bricks
3
Clay
3
Mahogany
1
(#49) Усадьбы (Manors)

Эффект: 6 ранг типа Жилищ разблокирован

Атрибуты: Тип Жилищ: 6 ранг
Вместительность: 30
Максимум Веры: 100000
Рождаемость: +
Прирост Веры: +++++

Описание: Благодаря развитию технологий и использования передовых строительных материалов, большие и более сложные структуры могут быть созданы. От башен до гробниц и храмов, люди строили более и более впечатляющие здания, однако большинство населения по-прежнему жили в простых скромных жиллищах.

Получение: Population Mini - 2100

Ремесленничество

Научная карта

Craftsmanship

Последователи улучшили свои строительные навыки и теперь могут строить более эффективно

Coal
3
Plaster
2
Pick Axe
3
(#50) Ремесленничество (Craftsmanship)

Эффект: Сокращённое время строительства всех Жилищ

Ведёт к: Обувь

Описание: Гордясь своей работой, люди накапливали опыт в различных ремеслах. Становиться более эффективными в каждой дисциплине привело людей к принятию различных ролей в обществе. Мастерство и Ремесленничество были ценными атрибутами человека еще в доисторические времена.

Получение: Population Mini - 1300

Боевая Закалка

Армейская карта

Battle Hardened

Ваши Последователи теперь будут получать больше наград за многопользовательские сражения.

Meat
2
Animal Furs
3
Gold
2
(#51) Боевая Закалка (Battle Hardened)

Эффект: Больше Наград за Многопользовательские Сражения

Ведёт к: Феодализм, Политика

Описание: Ранние войны часто были более ритуальными, выполненные в виде шоу мужества и отваги, а не уничтожения вражеского племени. Войны такого типа до сих пор практикуются и по сей день некоторыми примитивными племена по всему миру.

Получение: Выиграть в 10й битве на Горе Богов.

Бронзовый век
Аграрный период
Фермерство

Научная карта

Farming

Последователи из поселения теперь будут обрабатывать землю вокруг него.

Seeds
2
Pick Axe
2
(#60) Фермерство (Farming)

Эффект: Возможность фермерства разблокирована

Ведёт к: Террасное земледелие, Специалисты, Плуги

Как использовать: Теперь поселения будут выпускать фермеров, которые уйдут на поиски доступных участков и начнут работать на земле. Выращенный урожай будет отправлться до ближайшего поселения, чтобы обеспечить его питанием.

Описание: Существуют доказательства занятием земледелия, насчитывающей более 10 000 лет. Сельское хозяйство было важной ступенью эволюции в развитии человека. Переход от охото-собирательства к возделыванию земли, позволяющему людям иметь излишки продовольствия, привели к развитию цивилизации. Ранние посевные культуры варьировались от зерновых (пшеница, кукуруза и рис), до фруктов и овощей (горох, кабачки и инжир).

Политика

Социальная карта

Politics

Базовая политика начала формироваться в ваших поселениях.

Gold
4
Copper
12
Meat
4
(#61) Политика (Politics)

Эффект: Снизилась стоимость Размещения Населенных пунктов

Описание: Как только люди стали собираться в более крупные поселения, начали формироваться политические и административные органы. Шумерский народ древней Месопотамии имели комплекс теократической политической структуры уже в 4000 г. до н.э., города размещались царями-священниками при содействии совета старейшин.

Получение:  Grainunlock - 5000

Дебаты

Социальная карта

Debate

Участвуя в продуктивной дискуссии, великие мыслители среди ваших Последователей укрепили их веру.

Gold
1
Popyrus
12
Kindling
9
(#62) Дебаты (Debate)

Эффект: Увеличение Веры в Поселениях

Атрибуты:

5 ранг: +2000 Веры
2 ранг: +10000 Веры

Описание: Как только общество стало более структурированным и цивилизованных, начали формироваться основы политики. Существуют доказательства политических центров, созданных в Бронзовом Веке цивилизациями по всему миру. Дебаты - это расширенная форма дедуктивного рассуждения, в котором обе стороны выдвигают аргументы, как правило на собрании.

Получение:  Grainunlock - 10000

Обувь

Научная карта

Shoes

Защитная обувка для Последователей позволяет им идти дальше.

Leather
12
Copper
8
Animal Furs
3
(#4) Обувь (Shoes)

Эффект: Увеличена скорость Последователей.

Приводит к: Картография

Описание: Древние люди использовали шкуры животных в качестве защитного слоя. Самые ранние свидетельства обуви датируется примерно 7,000 г. до н.э., но возможно виды обувки существовали задолго до этого. Из-за скоропортящегося характера применяемых материалов, доказательств больше не существует.

Получение: Выиграть в 13 битве на Горе Богов.

Профессиональный период
Специалисты

Научная карта

Specialized Labour

С ростом опыта в сельском хозяйстве, подготовка и специализация становятся все более важными.

Seeds
16
Leather
6
Popyrus
3
(#72) Специалисты (Specialised Labour)

Эффект: Пол могут поддерживать больше Фермеров.

Приводит к: Соляные фермы.

Описание: Исторически сотрудничающие лица будут действовать сообща, для выполнения общей задачи. Труд был разделен между членами общества, и они постоянно специализировались в этой деятельности. Это приведет к иерархии и рождению комплексов социальных слоёв, которые мы знаем сегодня.

Плуги

Научная карта

Ploughs

Фермерский инструмент, который облегчает возделывания почвы, что упрощает выращивания сельскохозяйственных культур.

Leather
12
Metal Hoe
7
Seeds
6
(#73) Плуги (Ploughs)

Эффект: Увеличена скорость обработки земли.

Описание: Плуг — это инструмент, используемый в сельском хозяйстве для возделывания почвы. Первоначально плуги двигались человеческой силой, но стали намного более эффективными при использовании животных, например, лошадей и волов. Ранние цивилизаций, Месопотамия, Египет и Инда, использовали одомашненных животных тянущих простой плуги, известные как "соха".

Получение: Grainunlock - 15000

Картография

Научная карта

Cartografy

Путем картографировании окрестности, последователи могут отправиться еще дальше.

Ink
18
Popyrus
12
(#74) Картография (Cartografy)

Эффект: Все арены влияния увеличиваются на 10%

Приводит к: Градостроительство

Описание: Картографирование восходит к самым ранним из известных цивилизаций. Настенные росписи Чатал-Хююк в Южной Турции (прибл. 7500-5700 до н.э.) приблизительно отображают город. От минойцев, вавилонян до древних греков и римлян существуют примеры карт известного мира.

Получение: Выиграть в 16 битве на Горе Богов

Террасное земледелие

Научная карта

Terrace Farming

Новые агротехнические приемы, которые улучшают возможность земледелия в горах

Seeds
11
Granite
6
Metal Hoe
13
(#17) Террасное земледелие (Terrace Farming)

Эффект: Увеличение рождаемости на горном земледелии.

Описание: Террасное земледелие, это когда наклонные фрагменты земли обрезали на ряды плоских платформ. При террасном земледелии уменьшается эрозия и открывается возможность применять такие приемы, как ирригация. Иначе вода бы просто уходила. Оно широко использовалось в юго-Восточной Азии на протяжении веков при выращивании рисовых полей, пшеницы и ячменя.

Получение:  Grainunlock - 20000

Политический период
Эстетика

Социальная карта

Aesthetics

Как красота стала более важной для ваших Последователей, так влияние на них стало более явным.

Ink
16
Copper
12
Papyrus
7
(#83) Эстетика (Aesthetics)

Эффект: Увеличивается эффект красота деревьев вблизи жилища.

Описание: Эстетика — это раздел философии, касающийся восприятия красоты.

Деревня

Социальная карта

Village

Большое Поселение, которое может вместить больше Последователей.

Axe
20
Granite
10
None Card
5
(#84) Деревня (Village) (Хотя по идеи должна быть глубинка (Villages))

Эффект: Более крупное Поселение разблокировано

Атрибуты:

Тип поселения: Деревня
Радиус: Средний
Сбор Веры: Совмещающий
Пути: Простые
Стены: Отсутствуют

Получение: выиграть в 20 битве на Горе Богов.

Соляные фермы

Научная карта

Salt Farming

Опыт сбора морской соли вблизи побережья.

Metal Hoe
15
None Card
5
(#85) Соляные фермы (Salt Farming)

Эффект: Соляные фермы на пляжах разблокированы

Приводит к: Рыбалка

Получение:  Grainunlock - 30000

Градостроительство

Социальная карта

Town Planning

Нажав и удерживая, Вы можете двигать жилища по всему мира.

Axe
8
None Card
5
Granite
12
(#86) Градостроительство (Town Planning)

Эффект: Передвижение Жилищ Разблокировано

Как использовать: Нажав и удерживая, Вы можете двигать жилища по всему мира.

Получение: Grainunlock - 1000

Advertisement